Beranda Tutorial Ringkasan materi pembelajaran berdasarkan kisi-kisi Penilaian Sumatif Akhir Tahun (PSAT) mata pelajaran...

Ringkasan materi pembelajaran berdasarkan kisi-kisi Penilaian Sumatif Akhir Tahun (PSAT) mata pelajaran Informatika kelas VII semester Genap tahun pelajaran 2024/2025

53
0
Overhead view of a MacBook laptop on a dark desk, showcasing modern technology and minimalism.

1. Representasi Data

  • Pengertian Data: Informasi mentah yang belum diolah.
  • Penyajian Data: Berbagai bentuk seperti grafik, tabel, dan gambar.

2. Analisis Data

  • Tujuan Pengumpulan Data: Mengetahui informasi, menemukan pola, dan membuat keputusan.
  • Manfaat Data: Membantu analisis dan pengambilan keputusan.

3. Pengolahan Data dengan Excel

  • Fungsi Excel: Perangkat lunak untuk mengolah data angka secara efisien.
  • Kegunaan Excel: Membuat tabel, grafik, rumus perhitungan, dll.

4. Pemrograman Blok (Visual)

  • Antarmuka Scratch: Tampilan pemrograman visual menggunakan blok.
  • Fungsi Blok: Blok digunakan untuk menjalankan perintah tanpa mengetik kode.

5. Dampak Sosial Informatika

  • Dampak Positif: Akses informasi cepat, efisiensi belajar.
  • Dampak Negatif: Kecanduan, penyalahgunaan teknologi.

6. Etika dan Keamanan Digital

  • Etika Penggunaan Teknologi: Menghargai privasi, menggunakan data secara bijak.
  • Keamanan Data Pribadi: Menjaga data pribadi dari penyalahgunaan, seperti sandi dan identitas online.

7. Representasi dan Jenis Data

  • Jenis Data: Kuantitatif (angka), kualitatif (deskriptif).
  • Contoh Data Kuantitatif: Nilai ujian, tinggi badan.

8. Algoritma dan Pemrograman Visual

  • Konsep Algoritma: Urutan langkah logis menyelesaikan masalah.
  • Contoh Program Visual: Program sederhana di Scratch (misalnya: karakter berjalan atau berbicara).

1. Representasi Data

Penjabaran:

Data dapat disajikan dalam berbagai bentuk agar mudah dipahami, seperti:

  • Tabel: Menyajikan data secara terstruktur dalam baris dan kolom.
  • Grafik: Menampilkan hubungan antar data, seperti grafik batang dan garis.
  • Gambar: Visualisasi seperti infografik atau peta.

Contoh Soal (Pilihan Ganda):

1. Di bawah ini adalah contoh penyajian data dalam bentuk gambar, kecuali…
A. Grafik batang
B. Infografik
C. Peta
D. Teks narasi
Jawaban: D


2. Analisis Data

Penjabaran:

Analisis data digunakan untuk memahami data yang telah dikumpulkan, mencari pola, atau membuat keputusan berdasarkan data tersebut.

Contoh Soal (Pilihan Ganda):

2. Tujuan dari kegiatan mengumpulkan data adalah…
A. Menyimpan informasi rahasia
B. Membuat tampilan komputer lebih menarik
C. Menghitung jumlah huruf dalam teks
D. Mendapatkan informasi untuk analisis
Jawaban: D


3. Pengolahan Data dengan Excel

Penjabaran:

Excel digunakan untuk mengolah data angka. Fungsi dasar Excel meliputi:

  • Membuat tabel
  • Menggunakan rumus seperti SUM, AVERAGE
  • Menyusun data dalam grafik

Contoh Soal (Pilihan Ganda):

3. Fungsi dari program Excel adalah…
A. Menulis cerita
B. Mengedit video
C. Mengolah data angka
D. Mencari berita
Jawaban: C


4. Pemrograman Blok (Visual/Scratch)

Penjabaran:

Scratch adalah platform pemrograman visual berbasis blok, cocok untuk pemula. Blok disusun menyerupai puzzle untuk membuat program.

Contoh Soal (Pilihan Ganda):

4. Program Scratch termasuk jenis pemrograman…
A. Teks
B. Blok
C. Manual
D. Analog
Jawaban: B


5. Dampak Sosial Informatika

Penjabaran:

Teknologi informasi berpengaruh dalam kehidupan sosial, baik secara positif maupun negatif.

Contoh Soal (Essay):

5. Jelaskan dua dampak positif dan dua dampak negatif penggunaan teknologi dalam kehidupan pelajar!
Jawaban Contoh:
Dampak Positif:

  • Memudahkan mencari informasi pelajaran.
  • Mempermudah komunikasi jarak jauh.

Dampak Negatif:

  • Dapat menyebabkan kecanduan gadget.
  • Menurunkan interaksi sosial secara langsung.

6. Etika dan Keamanan Digital

Penjabaran:

  • Menjaga data pribadi penting seperti kata sandi, alamat email, dll.
  • Bertanggung jawab dalam membagikan informasi di internet.

Contoh Soal (Essay):

6. Mengapa penting menjaga kerahasiaan data pribadi di dunia digital?
Jawaban Contoh:
Karena jika data pribadi bocor, bisa disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab seperti penipuan atau pencurian identitas.


7. Representasi dan Jenis Data

Penjabaran:

  • Data Kuantitatif: Berupa angka, seperti umur, nilai ujian.
  • Data Kualitatif: Berupa deskripsi, seperti warna, jenis kelamin.

Contoh Soal (Essay):

7. Berikan 2 contoh data kuantitatif dan 2 data kualitatif!
Jawaban Contoh:

  • Kuantitatif: Berat badan, jumlah siswa.
  • Kualitatif: Warna rambut, jenis kelamin.

8. Algoritma dan Pemrograman Visual

Penjabaran:

  • Algoritma: Langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah.
  • Program Visual: Menggunakan blok seperti di Scratch untuk memerintah karakter.

Contoh Soal (Essay):

8. Jelaskan pengertian algoritma dan berikan satu contoh sederhana!
Jawaban Contoh:
Algoritma adalah langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.
Contoh: Membuat teh

  1. Panaskan air
  2. Masukkan teh ke dalam cangkir
  3. Tuang air panas
  4. Aduk dan siap disajikan

📝 1. Jelaskan pengertian data dan sebutkan dua contoh bentuk penyajian data!

Jawaban:
Data adalah kumpulan fakta atau informasi mentah yang belum diolah.
Contoh bentuk penyajian data:

  1. Tabel
  2. Grafik

📝 2. Apa tujuan utama dari kegiatan mengumpulkan data dalam informatika?

Jawaban:
Tujuan mengumpulkan data adalah untuk mendapatkan informasi yang dapat digunakan untuk analisis, pengambilan keputusan, atau menyelesaikan masalah tertentu.


📝 3. Sebutkan tiga fungsi utama dari Microsoft Excel dalam pengolahan data angka!

Jawaban:

  1. Mengelola dan menghitung data numerik dengan rumus.
  2. Menyajikan data dalam bentuk tabel dan grafik.
  3. Mengurutkan dan menyaring data.

📝 4. Jelaskan apa yang dimaksud dengan pemrograman visual menggunakan blok, dan beri contohnya!

Jawaban:
Pemrograman visual menggunakan blok adalah metode pemrograman di mana instruksi disusun dalam bentuk blok yang bisa diseret dan disusun.
Contoh: Scratch, di mana kita menyusun blok untuk membuat animasi atau permainan.


📝 5. Jelaskan dua dampak positif dan dua dampak negatif teknologi informasi bagi pelajar!

Jawaban:
Dampak Positif:

  1. Mempermudah akses informasi dan materi pembelajaran.
  2. Meningkatkan kreativitas melalui media digital.
    Dampak Negatif:
  3. Kecanduan bermain game atau media sosial.
  4. Menurunnya interaksi sosial langsung.

📝 6. Mengapa penting menjaga keamanan data pribadi di dunia digital?

Jawaban:
Karena data pribadi seperti identitas, kata sandi, dan informasi kontak bisa disalahgunakan oleh orang lain untuk penipuan, pencurian identitas, atau tindakan merugikan lainnya.


📝 7. Berikan dua contoh data kuantitatif dan dua contoh data kualitatif!

Jawaban:
Data Kuantitatif:

  1. Nilai ujian siswa
  2. Jumlah buku di perpustakaan
    Data Kualitatif:
  3. Warna kesukaan
  4. Jenis kelamin

📝 8. Jelaskan langkah-langkah membuat algoritma sederhana untuk menyalakan kipas angin!

Jawaban:

  1. Pastikan kipas terhubung ke listrik
  2. Tekan tombol power
  3. Atur kecepatan kipas
  4. Kipas angin menyala

📝 9. Apa saja bagian antarmuka penting yang terdapat dalam aplikasi Scratch? Sebutkan 3!

Jawaban:

  1. Panggung (Stage)
  2. Kumpulan Blok (Block Palette)
  3. Area Skrip (Script Area)

📝 10. Apa yang harus dilakukan agar kita bertanggung jawab saat menggunakan internet? Berikan dua contoh!

Jawaban:

  1. Tidak menyebarkan informasi palsu atau hoaks.
  2. Menghargai privasi orang lain dan tidak membagikan data pribadi tanpa izin.

=======================

📝 1. Jelaskan perbedaan antara data kuantitatif dan data kualitatif!

Jawaban:

  • Data kuantitatif adalah data yang berbentuk angka dan dapat dihitung, seperti nilai ujian atau tinggi badan.
  • Data kualitatif adalah data yang berbentuk deskripsi atau kategori, seperti warna rambut atau jenis kelamin.

📝 2. Mengapa kita perlu memvisualisasikan data dalam bentuk grafik atau tabel?

Jawaban:
Karena grafik atau tabel memudahkan kita memahami data secara cepat, melihat pola atau tren, serta membuat data lebih mudah dianalisis dan dibandingkan.


📝 3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan blok perintah dalam pemrograman visual!

Jawaban:
Blok perintah adalah elemen dalam pemrograman visual yang berisi instruksi tertentu, seperti bergerak, berbicara, atau memutar suara. Blok-blok ini dapat disusun untuk membuat program tanpa mengetik kode.


📝 4. Berikan satu contoh kegiatan di dunia nyata yang menggunakan konsep algoritma!

Jawaban:
Contoh: Memasak mie instan.
Langkah-langkah algoritmanya:

  1. Rebus air
  2. Masukkan mie
  3. Tunggu hingga matang
  4. Tiriskan dan sajikan

📝 5. Apa perbedaan utama antara pemrograman teks dan pemrograman blok?

Jawaban:

  • Pemrograman teks menggunakan penulisan kode secara manual dengan bahasa pemrograman seperti Python.
  • Pemrograman blok menggunakan elemen visual berupa blok yang disusun seperti puzzle, contohnya di Scratch.

📝 6. Jelaskan pentingnya sikap etis saat menggunakan media sosial!

Jawaban:
Sikap etis penting agar kita tidak menyebarkan informasi bohong, tidak membully orang lain, serta menjaga sopan santun dalam berkomunikasi digital.


📝 7. Sebutkan tiga contoh data pribadi yang harus dijaga kerahasiaannya!

Jawaban:

  1. Nomor KTP
  2. Kata sandi akun
  3. Alamat email atau rumah

📝 8. Mengapa siswa harus belajar memahami dampak teknologi dalam kehidupan sehari-hari?

Jawaban:
Agar siswa bisa menggunakan teknologi secara bijak, memaksimalkan manfaatnya, serta menghindari dampak negatif seperti kecanduan atau penyalahgunaan data.


📝 9. Bagaimana cara menyaring informasi yang benar saat menggunakan internet?

Jawaban:

  • Memeriksa sumber informasi
  • Membandingkan informasi dari beberapa situs terpercaya
  • Tidak langsung membagikan informasi yang belum jelas kebenarannya

📝 10. Jelaskan bagaimana cara membuat grafik sederhana di Microsoft Excel!

Jawaban:

  1. Masukkan data ke dalam tabel
  2. Blok data yang akan dibuat grafik
  3. Klik menu Insert
  4. Pilih jenis grafik (misalnya: grafik batang atau lingkaran)
  5. Grafik akan muncul secara otomatis

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini